Время пошло

Поскольку этот блог я решил вести честно, честно во всём и признаюсь: за все дни с последней заметки я не сделал по своему „громадному“ проекту ничего. При том, что в офисе исправно тружусь по 9 часов в сутки. Лично меня это уже не столько удивляет, сколько обескураживает.

  • Что даст мне опыт в построении законченного приложения и проведении его через все стадии жизненного цикла?
  • Что даст мне опыт самоорганизации (самоорганизации, как бы не так) и понимание того, как мне следует строить свою личную работу вне офиса?
  • Что мне даст опыт применения новых технологий, в том числе заветного Objective C?

А теперь та часть меня, которая в ответ на всё это прячет голову в песок и продолжает прозябать, выйди на площадь и подставь своё бесстыдство под меткие броски камнями. И поделом тебе будет.

На правах картинки:

Не позволяй душе лениться

Не позволяй душе лениться!
Чтоб в ступе воду не толочь,
Душа обязана трудиться
И день и ночь, и день и ночь!

Гони ее от дома к дому,
Тащи с этапа на этап,
По пустырю, по бурелому,
Через сугроб, через ухаб!

Не разрешай ей спать в постели
При свете утренней звезды,
Держи лентяйку в черном теле
И не снимай с нее узды!

Коль дать ей вздумаешь поблажку,
Освобождая от работ,
Она последнюю рубашку
С тебя без жалости сорвет.

А ты хватай ее за плечи,
Учи и мучай дотемна,
Чтоб жить с тобой по-человечьи
Училась заново она.

Она рабыня и царица,
Она работница и дочь,
Она обязана трудиться
И день и ночь, и день и ночь!

Николай Заболоцкий, 1958


Мне кажется, надо выстроить процесс работы (ох как я не люблю все эти модные словеса), начиная с чёткой цели, сроков, плана. Вспомнить про SMART и прочие менеджерские уловки. Я сейчас и менеджер, и исполнитель. И директор, и подчинённый. И обе роли пока что делаю провально.

Итак, сейчас выступлю волевым и даже вредным начальником: я хочу, чтобы через неделю у меня был рабочий прототип игры! Через неделю от сегодняшнего дня, то есть в четверг, 17 марта 2011-го года. И точка. Прототип должен позволять проводить обычную, двумерную, классическую игру в сапёра. Платформа — WPF, чтобы не заморачиваться. С графикой — тоже не заморачиваться. Главное, чтобы можно было сыграть. Время пошло.

10.03.2011