На старт, внимание
Упомянутая книга оказалась действительно забавной. Я очень люблю, когда серьёзные казалось бы книги о технологиях, разработке и бизнесе пишут люди с чувством юмора, не брезгующие своё чувство применять. Во вступительной части этот парень пишет благодарности:
«Как видите, это специально отведённая часть книги, где я хочу выразить свою благодарность. Почти во всех книгах есть такая глава, где авторы описывают тёплые чувства, которые они питают к людям, так или иначе помогавшим им написать книгу. В данном конкретном случае в этом нет необходимости.
Дело в том, что вы держите в руках первую в истории книгу, написанную одним-единственным человеком, без чьей-либо помощи, прямой или косвенной. Я всё писал сам. Все идеи тоже мои, причём совершенно уникальные. Никакие чужие работы меня не вдохновляли. Меня никто не учил и не воодушевлял, мне не помогали и не способствовали. Я — остров.
:-)
Прошу прощения, захотелось подурачиться. Всё равно ведь эту часть книги никогда не читают.
Честно говоря, я ...»
И приписывает в конце введения:
«Очень надеюсь, что эта книга вам поможет, а может быть, даже и вдохновит.
Разумеется, если вы — сотрудник компании SourceGear, то забудьте даже, что держали эту книгу в руках. Поверьте, создавать компанию — очень, очень очень тяжёлый труд. Зачем это вам? Возвращайтесь к работе. :-)»

Содержательная же часть книги начинается с раздела «о себе» и основного вопроса «а стоит ли начинать или нет».
Но, собственно, что это я ударился в рецензию с элементами краткого пересказа? Напишу о своих делах. Вчера, как я и предсказывал, был праздник, то бишь выходной (на том, почему единственный день, когда никуда не надо выходить, называется выходным, я останавливаться не буду, это отдельный вопрос), и провёл я его в основном занимаясь этим сайтом (я умышленно делаю его с нуля и вчера делал админку), а не определением сути своего будущего проекта. Наверное, это можно назвать ошибкой: я занимался сопутствующими делами вместо основных. Наперекор принципу «Главное внимание — главным вещам», который, вообще-то, я считаю толковым и справедливым.
Но кратенько идея всё-таки сформировалась. Это будет игра. Увлекательная игра, способная держать игрока в напряжении несмотря на почти линейный сюжет; игра, заставляющая игрока принимать сложные решения и расплачиваться за них; игра, где важен каждый шаг, каждое действие, и где каждое действие может стать последним. Игра, где увлекательность растёт экспоненциально, при том, что темп, обычно, замедляется...
Не догадались, о чём я? Я буду делать версию игры «Сапёр» или, если угодно, «Minesweeper». Моя задача — сделать законченный конкурентный привлекательный продукт и организовать его продажи. Успехом будет считаться получение прибыли, то есть превышение доходов над расходами (которых на данный момент пока, к счастью, нет).
24.02.2011